Pokémon TCG leren spelen
Het Pokémon Trading Card Game is een duel met kaarten: jij bent de Trainer, je Actieve Pokémon vecht, en Prize-kaarten houden de stand bij. Deze handleiding is voor beginners — in eigen woorden, geen scan van het officiële boekje.
Feiten komen uit de officiële Quick Start Rules (pdf, The Pokémon Company International). Volledige toernooiregels: pokemon.com/HowToPlay. Extra spelergidsen: Play! Pokémon player guides. Staat er iets anders op een kaart? De kaarttekst gaat voor.
- Doel van het spel
- Onderdelen van een kaart
- Voor het spel begint
- Wat je in je beurt mag
- Energie koppelen
- Wisselen (retreat)
- Evolueren
- Trainer-kaarten
- Aanvallen, zwakte, Knock Out
- Winnen
- Eerste beurt, mulligan, vaardigheden
- Bijzondere statussen
Doel van het Pokémon kaartspel
Jij en je tegenstander spelen een Pokémon battle. Wie als eerste zes Pokémon van de ander Knock Out haalt (en dus zes Prize-kaarten pakt), wint — tenzij je eerder wint doordat er geen Pokémon meer in play liggen, of doordat de ander geen kaart meer kan trekken.
Onderdelen van een Pokémon-kaart
Op een Pokémon TCG-kaart staan onder meer: naam, evolution stage (Basic, Stage 1, Stage 2), HP (hit points), Pokémon type, aanvallen (kosten in Energy, schade, extra tekst), Weakness, Resistance en Retreat Cost. Energy- en Trainer-kaarten hebben geen HP; die ondersteunen het deck.
Een kleurloos Energy-symbool in aanvalskosten betekent: elke Energy-soort is goed. Dat staat zo in de Quick Start; moderne kaarten herhalen het vaak in de aanvalstekst.
Voor het spel begint
Leg een speelmat of denkbeeldig veld: Active Spot, Bench (maximaal vijf), deck, discard pile, Prize-kaarten. Beide spelers schudden hun deck (60 kaarten in een normaal Pokémon TCG-deck). Toss een munt: wie wint, begint.
- Trek 7 kaarten (je hand).
- Speel één Basic Pokémon in de Active Spot. Dat is je Active Pokémon.
- Leg de bovenste 6 kaarten van je deck opzij, met de achterkant omhoog: Prize cards.
Gevorderde setup (zelfde bron, “Advanced Rules”): Basics op Active én tot vijf op de Bench, eerst face down tot beide Prize-stapels klaar zijn; daarna alles omdraaien. Geen Basic in je openingshand? Mulligan: toon de hand, schud terug, trek 7 nieuwe — je tegenstander mag per mulligan extra trekken.
Wat je kunt doen tijdens je beurt
Elke beurt volgt dezelfde volgorde. Trekken is verplicht. Aanvallen sluit de beurt af. De rest mag je (binnen de limieten) mixen vóór de aanval.
- Trek een kaart. Altijd als eerste. Leeg deck? Je verliest.
- Basic Pokémon op je Bench. Zoveel Basics uit je hand als je wilt, tot de Bench vol is (5).
- Attach 1 Energy card op één Pokémon in play — één keer per beurt. Die Energy blijft op de Pokémon en betaalt aanvallen.
- Retreat / wisselen. Maximaal één keer: discard Energy gelijk aan de Retreat Cost van je Active, Active gaat naar de Bench, een Benched Pokémon komt naar voren. Dat gebeurt tegelijk, ook bij een volle Bench.
- Evolueren. Zoveel als je wilt, met de wachtregel hieronder.
- Speel Trainer-kaarten. Items: zoveel je wilt. Supporters: één per beurt. Daarna naar de discard pile.
- Val aan met je Active Pokémon, of zeg dat je beurt klaar is als je niet kunt of wilt.
Energie: brandstof voor aanvallen
Zonder Energy card geen Vine Whip, geen zware aanval. Grotere aanvallen vragen meer Energy. Attach je die ene Energy per beurt op een Benched Pokémon, dan vecht die nog niet — handig om de volgende retreat voor te bereiden.
Wisselen (retreat)
Retreat Cost staat linksonder op de kaart (Energy-symbolen). Asleep en Paralyzed blokkeren retreat; andere Special Conditions niet per se. Na retreat is de oude Active op de Bench en herstelt die van statussen.
Evolueren in het kaartspel
Leg een Stage 1 op een Basic, of een Stage 2 op de juiste Stage 1. Schade-counters en Energy blijven liggen. Je mag een Pokémon niet evolueren in de beurt waarin je hem speelt of waarin hij al evolueerde — wacht tot je volgende beurt. Evolueren telt als “spelen”. In de allereerste beurt van het duel mag niemand evolueren.
Trainer cards: Item en Supporter
Trainer-kaarten (Item, Supporter, en in complete regels ook Stadium en Tool) doe je wat de tekst zegt, daarna discard. Items stapelen in één beurt; één Supporter. De speler die begint mag in beurt 1 geen Supporter spelen.
Aanvallen, Weakness, Resistance, Knock Out
Kies een aanval waarvan je de Energy-kosten hebt. Zet schade-counters gelijk aan het getal rechts van de aanval. Sommige aanvallen doen geen schade maar een effect — volg de tekst.
In de Quick Start: als het type van de aanvaller overeenkomt met Weakness van het doelwit, telt de schade dubbel. Resistance haalt 30 schade af. Kaarten in latere sets kunnen andere Weakness-formules printen; lees de kaart.
Knock Out: schade-counters ≥ HP. Die Pokémon (en alles erop) gaat naar de discard. Jij pakt één Prize-kaart in je hand. Heeft je tegenstander nog Bench? Die kiest een nieuwe Active. (Sommige Pokémon ex / V / VMAX vragen extra Prize — dat staat op de kaart, niet in de quick start.)
Hoe je het duel wint
- Je pakt je laatste Prize-kaart.
- Je Knock Out de laatste Pokémon van je tegenstander die nog in play was.
- Je tegenstander moet trekken maar het deck is leeg.
Eerste beurt, Abilities
Eerste speler: geen aanval, geen Supporter. Niemand evolueert in beurt 1. Abilities zijn geen aanvallen: je mag ze (als de tekst dat toelaat) gebruiken vanaf Active én Bench, aankondigen, en daarna nog steeds aanvallen.
Bijzondere statussen (Pokémon Checkup)
Asleep, Burned, Confused, Paralyzed, Poisoned zitten alleen op de Active Pokémon. Bench of evolutie wist ze. Tussen beurten volgt Pokémon Checkup:
- Asleep: kaart tegen de klok in. Geen aanval, geen retreat. Checkup: munt; kop = wakker.
- Paralyzed: kaart met de klok mee. Geen aanval, geen retreat. Herstelt in Checkup ná de beurt van de eigenaar.
- Confused: bovenkant naar je toe. Voor de aanval tossen: munt = aanval gaat door, kruis = aanval mislukt en 3 schade-counters op jezelf.
- Poisoned: marker. Checkup: 1 schade-counter. Nieuwe poison vervangt de oude marker.
- Burned: andere marker. Checkup: 2 schade-counters, daarna toss; kop = burn eraf.
Asleep, Confused en Paralyzed draaien dezelfde kaart: alleen de laatste van die drie blijft. Poison en Burn gebruiken markers en kunnen naast verlamming bestaan.
Daarna oefenen
Speel een battle deck of theme deck mee dat bij een Elite Trainer Box of starter deck zit, of open een booster pack en bouw later een 60-kaartslijst. Productnamen (ETB, tin, blister) staan in onze beginnersgids producten. Decklimits: deck bouwen. Sets: catalogus.
Korte FAQ
- Hoe win je een Pokémon TCG-battle?
- Je wint als je je laatste Prize-kaart pakt (meestal zes Knock Outs), als je alle Pokémon van je tegenstander van het speelveld haalt, of als die speler aan het begin van de beurt geen kaart meer kan trekken.
- Hoeveel kaarten zitten er in een Pokémon TCG-deck?
- Een standaarddeck telt 60 kaarten. De Quick Start-setup gebruikt zes Prize-kaarten en een hand van zeven.
- Mag de eerste speler aanvallen?
- Nee: de speler die begint mag in de eerste beurt niet aanvallen en geen Supporter spelen. Evolueren mag die eerste beurt voor niemand.
